Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Основные черты виртуальных миров
AI отвечает за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. К примеру, системы в состоянии автоматически распознавать вредное действие или формировать неповторимые пейзажи для всякого участника.
- Непрерывность: вселенные существуют независимо от участия пользователя.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться между собой и с окружающей средой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом трейдинга электронными активами.
- Персонализация: формирование уникальных персонажей и содержимого.
- Эластичность: потенциал синхронного присутствия миллионов пользователей.
Облачные сервисы предоставляют масштабируемость: тысячи серверов по всему миру обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают предметы интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – платформа для разработки собственных игр и общественных мест.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Говоря о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Техники за кулисами виртуальных миров
Согласно изучению исследовательской организации Newzoo за прошлый год:
Цифровая и дополненная действительность
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение виртуальных пространств, усиленной и цифровой действительности, онлайн экономик и взаимосвязанных площадок. Это не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее как сеть вулкан официальный сайт взаимосвязанных вселенных, где участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Ненатуральный интеллект
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные элементы на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Блокчейн и цифровые активы
Данные черты выделяют цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется полноценная альтернатива реальной среды – со личными правилами, финансовой системой и традициями.
Облачные компьютинг
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно перемещаются среди чатами, соцсетями и игрушками. Метавселенная для них – это логичное развитие привычных цифровых платформ.
Виртуальная вселенная перспективой юзера: переживания молодежи
Одна из самых актуальных предметов последних лет – внутренняя структура экономика виртуальных вселенных. Внутри многих платформ функционируют внутренние валюты:
Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность покупать эксклюзивные объекты: экипировку для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов как минимум один раз бывали на онлайн мероприятия (концерты, экспозиции).
- Около 60% думают, существенным возможность персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов на данный момент использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Построение обширной метавселенной требует комбинации сразу нескольких передовых технологий:
Внедрение метавселенных помимо увеселений
Пускай видеоигровая отрасль продолжает быть ведущим двигателем развития виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы досуга.
Учеба
Труд
Общественные инициативы
Искусство и традиции
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
Любой из данных проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то делает ставку на созидание пользователей, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
С целью осознать явлении метавселенных глубже, следует определить их ключевые характеристики:
Проблемы развития виртуальных миров
Инженерные ограничения
Правовые проблемы
Безопасность данных
Ментальные риски
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание социальных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Самые выдающиеся выразительные кейсы эксплуатации виртуальных миров в настоящее время
-
Концерт Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало больше 10 миллионов зрителей единовременно со глобально! Зрители могли взаимодействовать друг с другом через пляски виртуальных образов и специальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой модель основного строения музея с возможностью независимой экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
РФ Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники решают арифметические примеры вместе со сверстниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метапространство
Юные дизайнеры разрабатывают арт-инсталляции в сотрудничестве со студентами университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно карьеры будут созданы в результате эволюции метавселенных?
- Проектировщик виртуальных пространств
- Дизайнер виртуальных сооружений
- Инженер активных NPC
- Куратор социальных разговоров
- Координатор по продажам NFT-материала
- Организатор событий на VR/AR-платформ
- Эксперт по охране данных цифровых миров.
По сведениям портала hh.ru количество вакансий, связанных c AR/VR, выросло более чем втрое за последние два года!
Существует либо перспектива у метавселенных?
Пока же нам необходимо следить за эволюцией этой захватывающей области казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, тестируя новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!