Какое определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Эти валюты можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, участок земли в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Главные характеристики мета-вселенных
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), напротив, интегрирует виртуальные элементы на материальный окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Непрерывность: реальности пребывают самостоятельно от участия юзера.
- Связь: участники имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных образов и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного участия миллионов участников.
Для того чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных более подробно, следует выделить их главные особенности:
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Обсуждая о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
С тех самых техпроцессы продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
- Roblox – площадка для создания собственных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, системы могут автоматически обнаруживать токсичное отношение или генерировать неповторимые ландшафты для всякого участника.
Технологии за фоном метавселенных
Методы блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность покупать неповторимые объекты: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Виртуальная и усиленная среда
Указанные черты выделяют цифровые вселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. Тут создается комплексная подмена физической среды – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Искусственный ум
Создание обширной виртуальной вселенной нуждается в комбинации множества передовых техник:
Блокчейн и NFT
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от расстояния между городами.
Cloud компьютинг
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью быта. Они свободно перемещаются среди мессенджерами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для них – это органичное продолжение обычных цифровых платформ.
Виртуальная вселенная перспективой использователя: опыт юношества
Пандемия форсировала переход к работе на дому. Цифровая вселенная обеспечивает новый уровень сотрудничества: можно находиться за единым столом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно продвигают Mesh и 7К казино – платформы для совместной работы в объединенной реальности.
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых областей, дополненной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и интерактивных систем. Это не отдельное софт или игра, а больше как система 7k казино связанных между собой миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
- Более 80% подростков особей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, важным опцию кастомизировать своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение метавселенных вне досуга
Образование
Деятельность
Любой из представленных инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Социокультурные проекты
Искусство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Клауд услуги гарантируют расширяемость: тысячи серверов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Вызовы эволюции виртуальных миров
Техничные барьеры
Законные вопросы
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в производство социальных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал учебный курс, где обучающиеся изучают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение количества {стартапов